OPOP PICK LAB오버워치 픽 연구소
PATCH NOTES · 2026-09-10

9월 10일 패치 변경 정리

2026년 9월 10일 오버워치 라이브 패치의 라마트라·벤데타·제트팩 캣 변경 내용, 상성·조합·맵 추천 재검토 결과와 현재 승률을 정리했습니다.

2026년 9월 10일 라이브 패치영웅 변경 3명콘텐츠 재검토 56건전체 패치

패치 범위: 확인한 9월 10일 본문은 세 영웅의 버그 수정과 9월 8일 리플레이 코드 유지 안내입니다. 공통 역할 제한·팀 인원·모드 규칙 변경은 명시하지 않아 기존 6대6 탱커 최대 2명 제한을 변경하지 않습니다. 다른 날짜의 패치나 모든 규칙을 재검증했다는 의미는 아닙니다.

01 · HERO CHANGES

영웅 변경 사항

공식 패치 노트를 한국어로 정리했습니다. 공개되지 않은 수치는 추정하지 않습니다. 공식 패치 노트 원문(영문)

라마트라 영웅 초상라마트라돌격영웅 정보
  • 탐식의 소용돌이2026-09-10 핫픽스에서 수동 폭발 전에 발생하던 의도하지 않은 추가 지연이 수정됐습니다. 정확한 지연 시간은 공개되지 않았습니다.
벤데타 영웅 초상벤데타공격영웅 정보
  • 팔라틴 팽2026-09-10 핫픽스에서 일부 상황의 사거리 문제가 수정됐습니다. 변경된 정확한 사거리 수치는 공개되지 않았습니다.
제트팩 캣 영웅 초상제트팩 캣지원영웅 정보
  • 골골대기2026-09-10 핫픽스에서 골골대기가 적 방벽을 통과하던 버그가 수정됐습니다. 방벽 너머에도 효과가 적용된다는 전제로 사용하지 마세요.
02 · CURRENT STATS

변경 영웅의 현재 통계

경쟁전 · 역할 고정 · 마우스 및 키보드 · 아시아 · 모든 등급 단계 · 모든 전장 · 수집 2026-09-28

영웅승률픽률밴률
라마트라48.4%7.5%4.3%
벤데타53.7%6.6%24.2%
제트팩 캣50.5%5.3%62.8%

이후 패치가 반영된 현재 수치이며 이 패치의 전후 비교가 아닙니다. 다른 지역·등급·전장은 승률·픽률·밴률에서 확인하세요.

03 · CONTENT REVIEW

상성·조합·맵 재검토 기록

이 패치와 관련된 OP PICK LAB 콘텐츠를 다시 확인한 기록입니다. 자료 검토이며 게임 내 재현 검증이 아닙니다.

내용 갱신 18건변경 없음 확인 14건근거 보강 대기 24건

내용 갱신 18건

  • 핫픽스에서 명시한 기술 버그 수정 안내를 반영했습니다. 미공개 수치와 기존 수치 확인일은 변경하지 않았습니다. 게임 내 재현 미실시.

    기록 2026-09-10
  • 핫픽스에서 명시한 기술 버그 수정 안내를 반영했습니다. 미공개 수치와 기존 수치 확인일은 변경하지 않았습니다. 게임 내 재현 미실시.

    기록 2026-09-10
  • 핫픽스에서 명시한 기술 버그 수정 안내를 반영했습니다. 미공개 수치와 기존 수치 확인일은 변경하지 않았습니다. 게임 내 재현 미실시.

    기록 2026-09-10
  • 아나의 생체 수류탄은 라마트라에게 치유 차단을 적용해 절멸 중 아군 치유로 버티는 운영을 압박할 수 있습니다. 성립 조건: 수류탄 폭발이 적중하고 치유 차단이 유지되는 구간입니다. 절멸이나 추가 방어력을 제거하는 기술은 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    기록 2026-09-21
  • 오리사의 투창은 기절과 밀쳐내기로 라마트라의 연속 근접 공격을 끊을 기회를 만듭니다. 성립 조건: 투창이 방벽에 막히지 않고 적중해야 합니다. 네메시스 형태 전체를 취소한다는 의미는 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    기록 2026-09-21
  • 우양의 수호의 파도는 접근하는 적을 밀어 근접 응징의 유효 거리를 벌리는 데 활용할 수 있습니다. 성립 조건: 파도가 적중하고 넉백이 적용될 공간이 필요합니다. 네메시스 변신 자체를 해제하지는 않습니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    기록 2026-09-21
  • 젠야타는 부조화로 범위 교전을 지속하는 라마트라가 받는 피해를 늘려 아군 집중 사격을 도울 수 있습니다. 성립 조건: 부조화가 실제 적용되고 아군이 같은 대상을 공격해야 합니다. 절멸 자체를 취소하는 효과는 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    기록 2026-09-21
  • 소용돌이 사용 후 진입·회피 안내에 의도치 않은 폭발 전 지연 수정과 수치 미공개를 명시했습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 에코는 비행으로 대검의 근접 교전 거리를 벗어나는 각도를 만들 수 있습니다. 성립 조건: 고도를 유지할 공간과 비행 여유가 필요합니다. 벤데타의 치솟는 베기 접근까지 차단하는 것은 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    기록 2026-09-21
  • 공중 거리 유지 조건에 팔라틴 팽 사거리 버그 수정과 미공개 거리·상황을 명시했습니다. 기존 점수를 재검증한 것은 아니며 게임 내 재현은 하지 않았습니다. 골골대기의 적 방벽 관통 수정도 함께 반영했습니다.

    기록 2026-09-12
  • 공중 거리 유지 조건에 팔라틴 팽 사거리 버그 수정과 미공개 거리·상황을 명시했습니다. 기존 점수를 재검증한 것은 아니며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    기록 2026-09-12
  • 전술 조준경의 자동 조준은 시야 안에서 이동하는 제트팩 캣을 추적 사격하는 데 활용할 수 있습니다. 성립 조건: 솔저의 사선이 열려 있어야 합니다. 벽 뒤나 사격할 수 없는 대상까지 맞히는 기술은 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    기록 2026-09-21
  • 소용돌이 사용 후 진입·회피 안내에 의도치 않은 폭발 전 지연 수정과 수치 미공개를 명시했습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다. 9월 17일 수치 안내 추가 후에도 기존 소용돌이 지연 수정 설명이 유지됨을 재확인했습니다.

    기록 2026-09-18
  • 공중 운반 조합의 패치 안내에 골골대기의 적 방벽 관통 버그 수정을 추가했습니다. 생명줄 운반과 골골대기 효과를 구분하며, 방벽 관통 지원을 전제로 한 교전 유지를 경계하도록 했습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 공중 운반 조합의 패치 안내에 골골대기의 적 방벽 관통 버그 수정을 추가했습니다. 생명줄 운반과 골골대기 효과를 구분하며, 방벽 관통 지원을 전제로 한 교전 유지를 경계하도록 했습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 도라도의 코너 접근 안내에 수정 후 팔라틴 팽 사거리 수치가 공개되지 않았음을 반영했습니다. 구체적 도달 거리를 새로 제시하거나 추천 순위를 재검증하지 않았습니다.

    기록 2026-09-12
  • 왕의 길의 코너 접근 안내에 수정 후 팔라틴 팽 사거리 수치가 공개되지 않았음을 반영했습니다. 구체적 도달 거리를 새로 제시하거나 추천 순위를 재검증하지 않았습니다.

    기록 2026-09-12
  • 콜로세오의 코너 접근 안내에 수정 후 팔라틴 팽 사거리 수치가 공개되지 않았음을 반영했습니다. 구체적 도달 거리를 새로 제시하거나 추천 순위를 재검증하지 않았습니다.

    기록 2026-09-12
변경 없음 확인 14건
  • 네메시스 형태의 정면 교전과 방벽 뒤 공간 확보에 관한 설명으로, 소용돌이 폭발 전 지연 수치나 그 지연을 이용하는 전술을 전제로 하지 않습니다. 해당 핫픽스만으로 문구·점수를 바꿀 근거는 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 네메시스 형태의 몸집과 근접 산탄 교전에 관한 설명으로, 소용돌이 폭발 전 지연 수치나 그 지연을 이용하는 전술을 전제로 하지 않습니다. 해당 핫픽스만으로 문구·점수를 바꿀 근거는 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 빙벽에 의한 전선 분리와 고립 방지에 관한 설명으로, 소용돌이 폭발 전 지연 수치나 그 지연을 이용하는 전술을 전제로 하지 않습니다. 해당 핫픽스만으로 문구·점수를 바꿀 근거는 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 강습 화력에 대한 방벽·막기 자원 및 강습 종료 후 접근에 관한 설명으로, 소용돌이 폭발 전 지연 수치나 그 지연을 이용하는 전술을 전제로 하지 않습니다. 해당 핫픽스만으로 문구·점수를 바꿀 근거는 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 투창·수호의 창을 소모시킨 뒤 진입하는 자원 관리 설명이며 특정 팔라틴 팽 사거리를 전제하지 않습니다. 이번 버그 수정만으로 설명·점수 변경 근거는 없습니다. 기존 점수의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 도미나의 중거리 사격과 같은 고도의 비행 동선 노출을 다룬 설명입니다. 골골대기의 적 방벽 관통을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스만으로 문구나 점수를 바꿀 근거가 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 마우가의 공중 표적 추적과 견인 중 사선 노출을 다룬 설명입니다. 골골대기의 적 방벽 관통을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스만으로 문구나 점수를 바꿀 근거가 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 애쉬의 조준 사격과 직선 비행·견인 동선 노출을 다룬 설명입니다. 골골대기의 적 방벽 관통을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스만으로 문구나 점수를 바꿀 근거가 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 네팔 추천은 방벽으로 사선을 차단하고 네메시스로 코너·좁은 공간을 압박하는 조건입니다. 소용돌이 폭발 전 지연을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 설명·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 리장 타워 추천은 비행으로 높이를 바꾸고 생명줄로 아군을 재배치하는 경로에 관한 설명입니다. 골골대기를 적 방벽 너머 적용하는 전술을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 문구·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 샴발리 수도원 추천은 방벽으로 사선을 차단하고 네메시스로 코너·좁은 공간을 압박하는 조건입니다. 소용돌이 폭발 전 지연을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 설명·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 수라바사 추천은 비행으로 높이를 바꾸고 생명줄로 아군을 재배치하는 경로에 관한 설명입니다. 골골대기를 적 방벽 너머 적용하는 전술을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 문구·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 일리오스 추천은 비행으로 높이를 바꾸고 생명줄로 아군을 재배치하는 경로에 관한 설명입니다. 골골대기를 적 방벽 너머 적용하는 전술을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 문구·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
  • 파라이수 추천은 방벽으로 사선을 차단하고 네메시스로 코너·좁은 공간을 압박하는 조건입니다. 소용돌이 폭발 전 지연을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 설명·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.

    기록 2026-09-12
근거 보강 대기 24건
  • 벤데타가 높이를 확보할 수 있어 단상만으로 안전을 보장할 수 없지만 항상 단상 위를 추격하는 것도 아닙니다. 성립 조건: 단상 높이·도약 착지점·사용 가능한 퇴로를 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 단상 높이·도약 착지점·사용 가능한 퇴로를 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 납치한다냥의 쓰러뜨림·견인과 돌진 충돌의 우선순위는 별도 확인이 필요합니다. 성립 조건: 방벽을 든 상태와 돌진 중 상태, 견인 대상 선정 조건을 구분해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 방벽을 든 상태와 돌진 중 상태, 견인 대상 선정 조건을 구분해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 속박 사슬이 비행·가속에 미치는 정확한 제약은 공식 짧은 설명만으로 확인되지 않습니다. 성립 조건: 가속 시작 전후와 사슬 적중 후 이동 가능 범위를 비교해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 가속 시작 전후와 사슬 적중 후 이동 가능 범위를 비교해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 2025년 11월 공개 이용자 보고는 수호 태세 중에도 사슬 갈고리에 끌려간다고 설명합니다. 공식 설명의 전방 피해 감소·근접 공격 방어를 모든 군중 제어 면역으로 해석할 수 없으며, 과거 보고만으로 최신 판정을 확정하지 않습니다. 최신 패치에서 직접 재현하지 않아 근거 보강 대기를 유지합니다.

    다시 확인할 조건: 현재 패치에서 태세를 먼저 켠 정면 피격과 태세가 없는 피격을 비교하고, 갈고리 피해·끌어오기·태세 중단을 따로 확인해야 합니다.

    기록 2026-09-24
  • 빙벽으로 진입 후 지원 시야와 퇴로를 나누는 상황은 가능하지만 모든 질주를 중단시키는 것은 아닙니다. 성립 조건: 벽 생성 위치와 벤데타가 이미 통과했는지에 따라 달라집니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 벽 생성 위치와 벤데타가 이미 통과했는지에 따라 달라집니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 감시 포탑이 진입 경로를 방해할 가능성과 벤데타가 포탑을 제거할 시간을 함께 봐야 합니다. 성립 조건: 포탑 배치·시야와 질주 경로가 겹치는 상황의 사례가 필요합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 포탑 배치·시야와 질주 경로가 겹치는 상황의 사례가 필요합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 수호 태세의 전방 피해 완화와 캐서디의 사격 방향에 따라 결과가 달라집니다. 성립 조건: 완화 에너지·사거리·측면 사격 여부를 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 완화 에너지·사거리·측면 사격 여부를 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 2024-10-29 공식 패치에는 응징의 방벽 관통 복원이 명시되어 있고 현재 공개 기술 데이터도 관통 에너지를 설명합니다. 다만 이 기록만으로 현재 패치의 방벽 방패·집결 상태별 피해 판정을 재현 검증한 것은 아닙니다. 최신 패치에서 직접 재현하지 않아 근거 보강 대기를 유지합니다.

    다시 확인할 조건: 네메시스 응징 사거리 안에서 일반 방벽 방패와 집결 중 방벽을 나눠 본체·방벽 피해를 확인해야 합니다. 과거의 방벽 추가 피해 변경과 관통 복원을 혼동하지 마세요.

    기록 2026-09-24
  • 공중 고도와 도리깨 투척 적중 조건이 함께 작용하므로 비행 영웅이라는 이유만으로 우위를 정할 수 없습니다. 성립 조건: 낮은 고도 진입과 높은 고도 이동을 구분해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 낮은 고도 진입과 높은 고도 이동을 구분해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 벤데타의 도약이 질주로 이탈하는 솔저를 따라잡는지는 착지 위치와 퇴로에 달려 있습니다. 성립 조건: 한 번의 진입 성공을 지속적인 상성 우위로 확대할 근거는 부족합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 한 번의 진입 성공을 지속적인 상성 우위로 확대할 근거는 부족합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 고도를 이용한 거리 조절 가능성과 실제 사거리 이탈을 구분해야 합니다. 성립 조건: 천장 높이·연료·광자 발사기 사선에 따라 달라집니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 천장 높이·연료·광자 발사기 사선에 따라 달라집니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 안란의 접근 경로와 제트팩 캣의 고도 변화가 달라 근접 압박을 피할 여지는 있으나 확정 상성은 아닙니다. 성립 조건: 천장·연료·질주 착지 위치와 두 영웅의 원거리 공격도 함께 고려해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 천장·연료·질주 착지 위치와 두 영웅의 원거리 공격도 함께 고려해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 애쉬의 거리 벌리기와 벤데타의 도약 추격이 어느 순서로 쓰이는지에 따라 결과가 달라집니다. 성립 조건: 충격 샷건 적중·도약 착지·고지 퇴로를 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 충격 샷건 적중·도약 착지·고지 퇴로를 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 소용돌이는 범위 안의 적을 감속·하강시키지만 점프 팩을 언제나 취소한다고 단정할 수 없습니다. 성립 조건: 점프 시작·공중 통과·착지 때의 범위 접촉과 탈출 가능성을 구분해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 점프 시작·공중 통과·착지 때의 범위 접촉과 탈출 가능성을 구분해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 운반 중 노출과 강습 사격이 겹치는 상황은 위험하지만 운반 자체가 바스티온의 확정 우위를 뜻하지는 않습니다. 성립 조건: 운송 경로와 강습 지속 구간·거리 확인이 필요합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 운송 경로와 강습 지속 구간·거리 확인이 필요합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 2026년 2월 이용자 보고에는 해킹 후 기본 체공은 유지되고 가속·견인이 제한된다는 설명이 있습니다. 같은 토론에 고도 변화에 대한 이견도 있어 기본 체공·가속·운반을 한 가지 비행 취소로 묶어 단정하지 않습니다. 최신 패치에서 직접 재현하지 않아 근거 보강 대기를 유지합니다.

    다시 확인할 조건: 현재 패치에서 정지 체공·정신 없는 비행·아군 운반을 각각 해킹하고 고도 변화, 가속 중단, 생명줄 해제 여부를 별도로 확인해야 합니다.

    기록 2026-09-24
  • 주노의 유도 어뢰와 제트팩 캣의 가속을 비교하려면 목표 지정과 사선 유지 조건이 필요합니다. 성립 조건: 가속만으로 유도를 해제하거나 어뢰가 항상 적중한다고 단정하지 않습니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 가속만으로 유도를 해제하거나 어뢰가 항상 적중한다고 단정하지 않습니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 공중 목표에 대한 캐서디의 사격 기회는 거리·엄폐·적중률에 크게 좌우됩니다. 성립 조건: 근거리 사선이 열린 경우와 먼 공중 경로를 구분해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 근거리 사선이 열린 경우와 먼 공중 경로를 구분해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 벤데타의 진입과 젠야타의 근거리 밀쳐내기를 함께 고려해야 하며, 진입 성공을 바로 처치로 볼 수 없습니다. 성립 조건: 치솟는 베기 착지 위치와 밀어차기 후 거리 회복을 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 치솟는 베기 착지 위치와 밀어차기 후 거리 회복을 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 공허 방벽이 포탑 사선을 가리는 동안과 방벽이 끝난 이후를 나누어 볼 필요가 있습니다. 성립 조건: 포탑 위치와 방벽 지속·배치가 전제이며 포탑의 표적 변경까지 단정하지 않습니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 포탑 위치와 방벽 지속·배치가 전제이며 포탑의 표적 변경까지 단정하지 않습니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 두 이동 기술의 착지 위치와 사용 순서가 중요하며, 벤데타의 접근만으로 한조의 퇴로가 사라지지는 않습니다. 성립 조건: 이단뛰기·벽 오르기 이후 추격 가능한 경로를 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.

    다시 확인할 조건: 이단뛰기·벽 오르기 이후 추격 가능한 경로를 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.

    기록 2026-09-21
  • 나노 강화제의 공격·생존 보조와 벤데타의 진입 기술은 확인했습니다. 이를 해당 조합의 안전한 진입·궁극기 확정 연계로 확대할 근거는 부족합니다.

    다시 확인할 조건: 나노 부여 시점, 수호 태세 사용 중 공격 공백, 군중 제어 적중 시 이탈 경로를 확인

    기록 2026-09-21
  • 생명줄의 운반·치유와 운반 중 연료 회복 감소는 확인했습니다. 라인하르트 운반 중 방벽 방향·착지 후 공격을 검증한 사례는 부족합니다.

    다시 확인할 조건: 운송 경로·방벽 방향·착지 후 해머 사거리·운반 중단과 본대 지원 공백을 확인

    기록 2026-09-21
  • 아군 견인과 운반 중 연료 회복 감소는 확인했습니다. 파라 자체 비행에 비해 운반이 주는 이점이나 포화 중 이동 가능 여부는 소개만으로 확정하지 않습니다.

    다시 확인할 조건: 독립 비행 대비 운반 이득, 두 영웅 연료 관리, 포화 중 운반·해제와 엄폐 복귀 사례를 확인

    기록 2026-09-21

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