패치 범위: 확인한 9월 10일 본문은 세 영웅의 버그 수정과 9월 8일 리플레이 코드 유지 안내입니다. 공통 역할 제한·팀 인원·모드 규칙 변경은 명시하지 않아 기존 6대6 탱커 최대 2명 제한을 변경하지 않습니다. 다른 날짜의 패치나 모든 규칙을 재검증했다는 의미는 아닙니다.
라마트라돌격영웅 정보- 탐식의 소용돌이2026-09-10 핫픽스에서 수동 폭발 전에 발생하던 의도하지 않은 추가 지연이 수정됐습니다. 정확한 지연 시간은 공개되지 않았습니다.
벤데타공격영웅 정보- 팔라틴 팽2026-09-10 핫픽스에서 일부 상황의 사거리 문제가 수정됐습니다. 변경된 정확한 사거리 수치는 공개되지 않았습니다.
제트팩 캣지원영웅 정보- 골골대기2026-09-10 핫픽스에서 골골대기가 적 방벽을 통과하던 버그가 수정됐습니다. 방벽 너머에도 효과가 적용된다는 전제로 사용하지 마세요.
변경 영웅의 현재 통계
경쟁전 · 역할 고정 · 마우스 및 키보드 · 아시아 · 모든 등급 단계 · 모든 전장 · 수집 2026-09-28
이후 패치가 반영된 현재 수치이며 이 패치의 전후 비교가 아닙니다. 다른 지역·등급·전장은 승률·픽률·밴률에서 확인하세요.
상성·조합·맵 재검토 기록
이 패치와 관련된 OP PICK LAB 콘텐츠를 다시 확인한 기록입니다. 자료 검토이며 게임 내 재현 검증이 아닙니다.
내용 갱신 18건변경 없음 확인 14건근거 보강 대기 24건
내용 갱신 18건
핫픽스에서 명시한 기술 버그 수정 안내를 반영했습니다. 미공개 수치와 기존 수치 확인일은 변경하지 않았습니다. 게임 내 재현 미실시.
기록 2026-09-10핫픽스에서 명시한 기술 버그 수정 안내를 반영했습니다. 미공개 수치와 기존 수치 확인일은 변경하지 않았습니다. 게임 내 재현 미실시.
기록 2026-09-10핫픽스에서 명시한 기술 버그 수정 안내를 반영했습니다. 미공개 수치와 기존 수치 확인일은 변경하지 않았습니다. 게임 내 재현 미실시.
기록 2026-09-10아나의 생체 수류탄은 라마트라에게 치유 차단을 적용해 절멸 중 아군 치유로 버티는 운영을 압박할 수 있습니다. 성립 조건: 수류탄 폭발이 적중하고 치유 차단이 유지되는 구간입니다. 절멸이나 추가 방어력을 제거하는 기술은 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-21오리사의 투창은 기절과 밀쳐내기로 라마트라의 연속 근접 공격을 끊을 기회를 만듭니다. 성립 조건: 투창이 방벽에 막히지 않고 적중해야 합니다. 네메시스 형태 전체를 취소한다는 의미는 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-21우양의 수호의 파도는 접근하는 적을 밀어 근접 응징의 유효 거리를 벌리는 데 활용할 수 있습니다. 성립 조건: 파도가 적중하고 넉백이 적용될 공간이 필요합니다. 네메시스 변신 자체를 해제하지는 않습니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-21젠야타는 부조화로 범위 교전을 지속하는 라마트라가 받는 피해를 늘려 아군 집중 사격을 도울 수 있습니다. 성립 조건: 부조화가 실제 적용되고 아군이 같은 대상을 공격해야 합니다. 절멸 자체를 취소하는 효과는 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-21소용돌이 사용 후 진입·회피 안내에 의도치 않은 폭발 전 지연 수정과 수치 미공개를 명시했습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12에코는 비행으로 대검의 근접 교전 거리를 벗어나는 각도를 만들 수 있습니다. 성립 조건: 고도를 유지할 공간과 비행 여유가 필요합니다. 벤데타의 치솟는 베기 접근까지 차단하는 것은 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-21공중 거리 유지 조건에 팔라틴 팽 사거리 버그 수정과 미공개 거리·상황을 명시했습니다. 기존 점수를 재검증한 것은 아니며 게임 내 재현은 하지 않았습니다. 골골대기의 적 방벽 관통 수정도 함께 반영했습니다.
기록 2026-09-12공중 거리 유지 조건에 팔라틴 팽 사거리 버그 수정과 미공개 거리·상황을 명시했습니다. 기존 점수를 재검증한 것은 아니며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-12전술 조준경의 자동 조준은 시야 안에서 이동하는 제트팩 캣을 추적 사격하는 데 활용할 수 있습니다. 성립 조건: 솔저의 사선이 열려 있어야 합니다. 벽 뒤나 사격할 수 없는 대상까지 맞히는 기술은 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-21소용돌이 사용 후 진입·회피 안내에 의도치 않은 폭발 전 지연 수정과 수치 미공개를 명시했습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다. 9월 17일 수치 안내 추가 후에도 기존 소용돌이 지연 수정 설명이 유지됨을 재확인했습니다.
기록 2026-09-18공중 운반 조합의 패치 안내에 골골대기의 적 방벽 관통 버그 수정을 추가했습니다. 생명줄 운반과 골골대기 효과를 구분하며, 방벽 관통 지원을 전제로 한 교전 유지를 경계하도록 했습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12공중 운반 조합의 패치 안내에 골골대기의 적 방벽 관통 버그 수정을 추가했습니다. 생명줄 운반과 골골대기 효과를 구분하며, 방벽 관통 지원을 전제로 한 교전 유지를 경계하도록 했습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12도라도의 코너 접근 안내에 수정 후 팔라틴 팽 사거리 수치가 공개되지 않았음을 반영했습니다. 구체적 도달 거리를 새로 제시하거나 추천 순위를 재검증하지 않았습니다.
기록 2026-09-12왕의 길의 코너 접근 안내에 수정 후 팔라틴 팽 사거리 수치가 공개되지 않았음을 반영했습니다. 구체적 도달 거리를 새로 제시하거나 추천 순위를 재검증하지 않았습니다.
기록 2026-09-12콜로세오의 코너 접근 안내에 수정 후 팔라틴 팽 사거리 수치가 공개되지 않았음을 반영했습니다. 구체적 도달 거리를 새로 제시하거나 추천 순위를 재검증하지 않았습니다.
기록 2026-09-12
변경 없음 확인 14건
네메시스 형태의 정면 교전과 방벽 뒤 공간 확보에 관한 설명으로, 소용돌이 폭발 전 지연 수치나 그 지연을 이용하는 전술을 전제로 하지 않습니다. 해당 핫픽스만으로 문구·점수를 바꿀 근거는 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12네메시스 형태의 몸집과 근접 산탄 교전에 관한 설명으로, 소용돌이 폭발 전 지연 수치나 그 지연을 이용하는 전술을 전제로 하지 않습니다. 해당 핫픽스만으로 문구·점수를 바꿀 근거는 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12빙벽에 의한 전선 분리와 고립 방지에 관한 설명으로, 소용돌이 폭발 전 지연 수치나 그 지연을 이용하는 전술을 전제로 하지 않습니다. 해당 핫픽스만으로 문구·점수를 바꿀 근거는 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12강습 화력에 대한 방벽·막기 자원 및 강습 종료 후 접근에 관한 설명으로, 소용돌이 폭발 전 지연 수치나 그 지연을 이용하는 전술을 전제로 하지 않습니다. 해당 핫픽스만으로 문구·점수를 바꿀 근거는 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12투창·수호의 창을 소모시킨 뒤 진입하는 자원 관리 설명이며 특정 팔라틴 팽 사거리를 전제하지 않습니다. 이번 버그 수정만으로 설명·점수 변경 근거는 없습니다. 기존 점수의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12도미나의 중거리 사격과 같은 고도의 비행 동선 노출을 다룬 설명입니다. 골골대기의 적 방벽 관통을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스만으로 문구나 점수를 바꿀 근거가 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12마우가의 공중 표적 추적과 견인 중 사선 노출을 다룬 설명입니다. 골골대기의 적 방벽 관통을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스만으로 문구나 점수를 바꿀 근거가 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12애쉬의 조준 사격과 직선 비행·견인 동선 노출을 다룬 설명입니다. 골골대기의 적 방벽 관통을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스만으로 문구나 점수를 바꿀 근거가 없습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12네팔 추천은 방벽으로 사선을 차단하고 네메시스로 코너·좁은 공간을 압박하는 조건입니다. 소용돌이 폭발 전 지연을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 설명·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12리장 타워 추천은 비행으로 높이를 바꾸고 생명줄로 아군을 재배치하는 경로에 관한 설명입니다. 골골대기를 적 방벽 너머 적용하는 전술을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 문구·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12샴발리 수도원 추천은 방벽으로 사선을 차단하고 네메시스로 코너·좁은 공간을 압박하는 조건입니다. 소용돌이 폭발 전 지연을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 설명·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12수라바사 추천은 비행으로 높이를 바꾸고 생명줄로 아군을 재배치하는 경로에 관한 설명입니다. 골골대기를 적 방벽 너머 적용하는 전술을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 문구·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12일리오스 추천은 비행으로 높이를 바꾸고 생명줄로 아군을 재배치하는 경로에 관한 설명입니다. 골골대기를 적 방벽 너머 적용하는 전술을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 문구·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 골골대기 핫픽스 영향만 판단하며, 기존 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12파라이수 추천은 방벽으로 사선을 차단하고 네메시스로 코너·좁은 공간을 압박하는 조건입니다. 소용돌이 폭발 전 지연을 전제로 하지 않아 해당 핫픽스에 따른 설명·순위 변경은 하지 않습니다. 이번 기록은 9월 10일 핫픽스 영향만 판단하며 기존 상성 점수·등급의 재검증이나 게임 내 재현을 뜻하지 않습니다.
기록 2026-09-12
근거 보강 대기 24건
벤데타가 높이를 확보할 수 있어 단상만으로 안전을 보장할 수 없지만 항상 단상 위를 추격하는 것도 아닙니다. 성립 조건: 단상 높이·도약 착지점·사용 가능한 퇴로를 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 단상 높이·도약 착지점·사용 가능한 퇴로를 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21납치한다냥의 쓰러뜨림·견인과 돌진 충돌의 우선순위는 별도 확인이 필요합니다. 성립 조건: 방벽을 든 상태와 돌진 중 상태, 견인 대상 선정 조건을 구분해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 방벽을 든 상태와 돌진 중 상태, 견인 대상 선정 조건을 구분해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21속박 사슬이 비행·가속에 미치는 정확한 제약은 공식 짧은 설명만으로 확인되지 않습니다. 성립 조건: 가속 시작 전후와 사슬 적중 후 이동 가능 범위를 비교해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 가속 시작 전후와 사슬 적중 후 이동 가능 범위를 비교해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-212025년 11월 공개 이용자 보고는 수호 태세 중에도 사슬 갈고리에 끌려간다고 설명합니다. 공식 설명의 전방 피해 감소·근접 공격 방어를 모든 군중 제어 면역으로 해석할 수 없으며, 과거 보고만으로 최신 판정을 확정하지 않습니다. 최신 패치에서 직접 재현하지 않아 근거 보강 대기를 유지합니다.
다시 확인할 조건: 현재 패치에서 태세를 먼저 켠 정면 피격과 태세가 없는 피격을 비교하고, 갈고리 피해·끌어오기·태세 중단을 따로 확인해야 합니다.
기록 2026-09-24빙벽으로 진입 후 지원 시야와 퇴로를 나누는 상황은 가능하지만 모든 질주를 중단시키는 것은 아닙니다. 성립 조건: 벽 생성 위치와 벤데타가 이미 통과했는지에 따라 달라집니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 벽 생성 위치와 벤데타가 이미 통과했는지에 따라 달라집니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21감시 포탑이 진입 경로를 방해할 가능성과 벤데타가 포탑을 제거할 시간을 함께 봐야 합니다. 성립 조건: 포탑 배치·시야와 질주 경로가 겹치는 상황의 사례가 필요합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 포탑 배치·시야와 질주 경로가 겹치는 상황의 사례가 필요합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21수호 태세의 전방 피해 완화와 캐서디의 사격 방향에 따라 결과가 달라집니다. 성립 조건: 완화 에너지·사거리·측면 사격 여부를 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 완화 에너지·사거리·측면 사격 여부를 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-212024-10-29 공식 패치에는 응징의 방벽 관통 복원이 명시되어 있고 현재 공개 기술 데이터도 관통 에너지를 설명합니다. 다만 이 기록만으로 현재 패치의 방벽 방패·집결 상태별 피해 판정을 재현 검증한 것은 아닙니다. 최신 패치에서 직접 재현하지 않아 근거 보강 대기를 유지합니다.
다시 확인할 조건: 네메시스 응징 사거리 안에서 일반 방벽 방패와 집결 중 방벽을 나눠 본체·방벽 피해를 확인해야 합니다. 과거의 방벽 추가 피해 변경과 관통 복원을 혼동하지 마세요.
기록 2026-09-24공중 고도와 도리깨 투척 적중 조건이 함께 작용하므로 비행 영웅이라는 이유만으로 우위를 정할 수 없습니다. 성립 조건: 낮은 고도 진입과 높은 고도 이동을 구분해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 낮은 고도 진입과 높은 고도 이동을 구분해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21벤데타의 도약이 질주로 이탈하는 솔저를 따라잡는지는 착지 위치와 퇴로에 달려 있습니다. 성립 조건: 한 번의 진입 성공을 지속적인 상성 우위로 확대할 근거는 부족합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 한 번의 진입 성공을 지속적인 상성 우위로 확대할 근거는 부족합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21고도를 이용한 거리 조절 가능성과 실제 사거리 이탈을 구분해야 합니다. 성립 조건: 천장 높이·연료·광자 발사기 사선에 따라 달라집니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 천장 높이·연료·광자 발사기 사선에 따라 달라집니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21안란의 접근 경로와 제트팩 캣의 고도 변화가 달라 근접 압박을 피할 여지는 있으나 확정 상성은 아닙니다. 성립 조건: 천장·연료·질주 착지 위치와 두 영웅의 원거리 공격도 함께 고려해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 천장·연료·질주 착지 위치와 두 영웅의 원거리 공격도 함께 고려해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21애쉬의 거리 벌리기와 벤데타의 도약 추격이 어느 순서로 쓰이는지에 따라 결과가 달라집니다. 성립 조건: 충격 샷건 적중·도약 착지·고지 퇴로를 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 충격 샷건 적중·도약 착지·고지 퇴로를 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21소용돌이는 범위 안의 적을 감속·하강시키지만 점프 팩을 언제나 취소한다고 단정할 수 없습니다. 성립 조건: 점프 시작·공중 통과·착지 때의 범위 접촉과 탈출 가능성을 구분해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 점프 시작·공중 통과·착지 때의 범위 접촉과 탈출 가능성을 구분해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21운반 중 노출과 강습 사격이 겹치는 상황은 위험하지만 운반 자체가 바스티온의 확정 우위를 뜻하지는 않습니다. 성립 조건: 운송 경로와 강습 지속 구간·거리 확인이 필요합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 운송 경로와 강습 지속 구간·거리 확인이 필요합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-212026년 2월 이용자 보고에는 해킹 후 기본 체공은 유지되고 가속·견인이 제한된다는 설명이 있습니다. 같은 토론에 고도 변화에 대한 이견도 있어 기본 체공·가속·운반을 한 가지 비행 취소로 묶어 단정하지 않습니다. 최신 패치에서 직접 재현하지 않아 근거 보강 대기를 유지합니다.
다시 확인할 조건: 현재 패치에서 정지 체공·정신 없는 비행·아군 운반을 각각 해킹하고 고도 변화, 가속 중단, 생명줄 해제 여부를 별도로 확인해야 합니다.
기록 2026-09-24주노의 유도 어뢰와 제트팩 캣의 가속을 비교하려면 목표 지정과 사선 유지 조건이 필요합니다. 성립 조건: 가속만으로 유도를 해제하거나 어뢰가 항상 적중한다고 단정하지 않습니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 가속만으로 유도를 해제하거나 어뢰가 항상 적중한다고 단정하지 않습니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21공중 목표에 대한 캐서디의 사격 기회는 거리·엄폐·적중률에 크게 좌우됩니다. 성립 조건: 근거리 사선이 열린 경우와 먼 공중 경로를 구분해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 근거리 사선이 열린 경우와 먼 공중 경로를 구분해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21벤데타의 진입과 젠야타의 근거리 밀쳐내기를 함께 고려해야 하며, 진입 성공을 바로 처치로 볼 수 없습니다. 성립 조건: 치솟는 베기 착지 위치와 밀어차기 후 거리 회복을 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 치솟는 베기 착지 위치와 밀어차기 후 거리 회복을 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21공허 방벽이 포탑 사선을 가리는 동안과 방벽이 끝난 이후를 나누어 볼 필요가 있습니다. 성립 조건: 포탑 위치와 방벽 지속·배치가 전제이며 포탑의 표적 변경까지 단정하지 않습니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 포탑 위치와 방벽 지속·배치가 전제이며 포탑의 표적 변경까지 단정하지 않습니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21두 이동 기술의 착지 위치와 사용 순서가 중요하며, 벤데타의 접근만으로 한조의 퇴로가 사라지지는 않습니다. 성립 조건: 이단뛰기·벽 오르기 이후 추격 가능한 경로를 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 이단뛰기·벽 오르기 이후 추격 가능한 경로를 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21- 조합벤데타 · 아나
나노 강화제의 공격·생존 보조와 벤데타의 진입 기술은 확인했습니다. 이를 해당 조합의 안전한 진입·궁극기 확정 연계로 확대할 근거는 부족합니다.
다시 확인할 조건: 나노 부여 시점, 수호 태세 사용 중 공격 공백, 군중 제어 적중 시 이탈 경로를 확인
기록 2026-09-21 생명줄의 운반·치유와 운반 중 연료 회복 감소는 확인했습니다. 라인하르트 운반 중 방벽 방향·착지 후 공격을 검증한 사례는 부족합니다.
다시 확인할 조건: 운송 경로·방벽 방향·착지 후 해머 사거리·운반 중단과 본대 지원 공백을 확인
기록 2026-09-21아군 견인과 운반 중 연료 회복 감소는 확인했습니다. 파라 자체 비행에 비해 운반이 주는 이점이나 포화 중 이동 가능 여부는 소개만으로 확정하지 않습니다.
다시 확인할 조건: 독립 비행 대비 운반 이득, 두 영웅 연료 관리, 포화 중 운반·해제와 엄폐 복귀 사례를 확인
기록 2026-09-21
검토 당시 기록입니다. 이후 내용이 바뀐 항목과 대기 중인 항목은 패치 재검토 현황에서 확인하세요.