모드별 추천 · 자료 기준 안내
5대5·6대6을 선택해 해당 모드의 조건부 추천을 확인하세요. 6대6은 두 탱커의 역할 분담을 포함하며 고정 2/2/2 구성을 요구하지 않습니다. 공개 사례·기술 설명을 검토했으며 게임 내 직접 재현은 하지 않았습니다. 과거 사례가 현재 승률 우위를 보장하지는 않습니다.
5대5 추천 조합 13개
보류 조합 보기일반 기술
이동·고지·화력을 연결합니다.
냥바스 · 공중 강습
생명줄로 강습 상태 바스티온의 이동 제약을 보완하고, 지상 방벽·엄폐와 다른 높이에서 사격 기회를 만듭니다.
- 제트팩 캣 · 생명줄
- 제트팩 캣 · 정신 없는 비행
- 바스티온 · 설정: 강습
추천 조건 · 사격 각도가 열리고 운반자와 탑승자가 출발·복귀 타이밍을 맞출 수 있을 때. 제트팩 캣의 운반 연료와 나머지 아군의 지원 공백도 고려해야 합니다.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 지상 코너 뒤에 적이 버티는 상황에서, 운반으로 옆·위 사선을 짧게 만든 뒤 강습 사격을 집중하는 운용입니다.
- 비행 경로와 안전하게 내려놓을 엄폐를 두 플레이어가 먼저 정합니다.
- 생명줄 연결 후 사선이 열릴 때 바스티온이 강습을 사용합니다.
- 강습 종료나 연료 부족 전에 지상 엄폐로 복귀합니다.
실패·대응 조건 · 매트릭스에 강습 화력을 소모하거나 두 영웅이 장거리 사격에 함께 노출되면 손해입니다. 탑승자에게 기절·이동 제한이 적용되면 생명줄이 끊길 수 있습니다.
패치 주의 · 2026-09-08: 운반 중인 대상의 기절·이동 제한이 생명줄을 끊도록 변경됐습니다. 예전 영상처럼 안전한 지속 체공을 전제하지 않습니다. 2026-09-10: 골골대기가 적 방벽을 통과하던 버그가 수정됐습니다. 운반 경로에서 적 방벽 너머까지 골골대기가 적용된다는 전제로 교전을 유지하지 마세요. 이 수정은 생명줄의 운반 가능 여부를 변경했다는 뜻은 아닙니다.
사례 근거 · Blizzard가 Crazy Raccoon의 제트팩 캣–바스티온 운용과 OWCS·월드컵 확산을 직접 언급했습니다. 과거 대회 사례이며 현재 일반 경쟁전 최상위 조합이라는 뜻은 아닙니다. 사례 원문
공개 사례와 기술 설명을 바탕으로 한 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시위버 + 바스티온 · 고지 화력
연꽃 단상이 수직 이동기가 없는 바스티온에게 높은 사격 위치를 제공하고 강습 화력을 펼칠 각도를 늘립니다.
- 라이프위버 · 연꽃 단상
- 바스티온 · 설정: 강습
추천 조건 · 실제로 적을 볼 수 있는 고지가 있고 단상 탑승을 맞출 수 있을 때. 기존 고지로 옮겨 갈 수 있다면 단상 위에서 계속 노출되는 것보다 안전합니다.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 지상 정면이 막힌 교전에서 단상을 타고 옆 고지에 올라간 뒤, 엄폐를 끼고 강습 사격을 시작합니다.
- 단상 위나 연결된 고지에 안전한 사격·퇴각 위치가 있는지 확인합니다.
- 바스티온이 단상을 타고 사선을 확보한 뒤 강습을 사용합니다.
- 단상 파괴나 강습 종료 전에 고지 엄폐 또는 지상으로 이동합니다.
실패·대응 조건 · 천장에 막히거나 고지에서도 적이 보이지 않으면 이득이 없습니다. 단상 파괴·집중 사격에 대응할 퇴로가 없으면 바스티온이 고립됩니다.
패치 주의 · 2023년 공식 활용 예시의 기술 구조를 현재 기술 설명과 대조했습니다. 과거 단상 수치·키 설정은 가져오지 않았습니다.
사례 근거 · Blizzard의 라이프위버 소개가 연꽃 단상으로 바스티온의 사격 위치를 마련하는 활용을 직접 제시합니다. 사례 원문
공개 사례와 기술 설명을 바탕으로 한 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시일반 기술 + 궁극기
궁극기 하나에 이동이나 방어 기술을 맞춥니다.
시그마 + 바티스트 · 증폭 투사체
증폭 매트릭스를 통과하는 강착과 초구체로 같은 사선의 적을 압박합니다.
- 시그마 · 강착
- 시그마 · 초구체
- 바티스트 · 증폭 매트릭스
추천 조건 · 매트릭스가 준비되어 있고 강착·초구체가 창을 통과해 목표에 도달할 사선이 있을 때.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 적이 통로를 건너는 교전에서 시그마 앞에 매트릭스를 설치하고, 강착과 이어지는 초구체가 창을 통과하도록 사격합니다.
- 시그마와 바티스트가 같은 사격 방향과 창 설치 위치를 정합니다.
- 매트릭스를 통과하도록 강착을 던지고 적중한 목표에 초구체를 이어 쏩니다.
- 적이 엄폐하거나 사선을 우회하면 창 앞으로 무리하게 추격하지 않습니다.
실패·대응 조건 · 투사체가 창 밖을 지나거나 적이 엄폐·방벽을 사용하면 기대한 화력을 전달하지 못합니다. 적 체력·방어 효과·패치에 따라 달라지므로 확정 처치 조합으로 표시하지 않습니다.
패치 주의 · 특전·6v6 수치를 전제하지 않습니다. 패치로 기술 동작이 바뀌면 재검토해야 합니다.
사례 근거 · 시그마 가이드의 바티스트 항목이 증폭 매트릭스를 통과하는 강착·초구체의 연계를 직접 설명합니다. 가이드의 확정 처치 표현과 수치는 채택하지 않았습니다. 사례 원문
공개 전략 가이드와 기술 설명 기반 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시위버 + 캐서디 · 연꽃 석양
연꽃 단상으로 황야의 무법자를 쓰는 캐서디의 높이를 바꿔 지상 엄폐에 가린 목표를 볼 기회를 만듭니다.
- 라이프위버 · 연꽃 단상
- 캐서디 · 황야의 무법자
추천 조건 · 캐서디의 궁극기가 준비되어 있고 상승 후 목표가 시야 안에 남아 있을 때. 궁극기 두 개를 소모하는 조합은 아닙니다.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 낮은 엄폐 뒤로 적이 물러날 때 캐서디가 단상을 타고 올라가 기존 지상 각도와 다른 궁극기 사선을 잡습니다.
- 단상이 올라갈 위치에서 적과 퇴로가 보일지 먼저 확인합니다.
- 캐서디의 궁극기 사용과 단상 상승 타이밍을 맞춥니다.
- 사선이 열렸을 때 발사하고, 실패하면 욕심내지 말고 엄폐로 내려옵니다.
실패·대응 조건 · 높이만 바뀔 뿐 무적이나 방벽 관통을 얻지 않습니다. 적 매트릭스·방벽·수면총과 단상 파괴에 대응할 수 있어야 합니다.
패치 주의 · 추천 범위는 연꽃 단상으로 높이를 확보하는 연계입니다. 구원의 손길의 관성을 이용한 장거리 공중 발사 변형은 별도 보류합니다.
사례 근거 · Blizzard가 연꽃 단상으로 궁극기 사용 중인 캐서디를 올려 황야의 무법자 기회를 만드는 예시를 직접 설명했습니다. 사례 원문
공개 사례와 기술 설명을 바탕으로 한 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시D.Va + 파라 · 포화 엄호
포화 중 움직이기 어려운 파라를 향하는 적 사격을 D.Va의 방어 매트릭스로 제거해 발사할 시간을 보탭니다.
- D.Va · 방어 매트릭스
- 파라 · 포화
추천 조건 · 매트릭스 자원이 남아 있고 D.Va가 파라로 향하는 사격 경로를 덮을 수 있을 때.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 파라가 포화를 시작할 때 D.Va가 적 사격 방향을 향해 매트릭스를 전개하고, 두 영웅이 같은 목표에 압박을 집중합니다.
- 포화 위치와 가장 위험한 적 사선을 먼저 공유합니다.
- 파라가 발사할 때 D.Va가 해당 사선을 매트릭스로 막습니다.
- 매트릭스가 끝나기 전에 교전을 정리하거나 엄폐로 빠집니다.
실패·대응 조건 · 매트릭스는 모든 공격을 막지 못합니다. 광선·근접 공격이나 여러 방향의 집중 사격에는 보호가 부족하며, 파라의 자가 폭발 피해도 해결하지 못합니다.
패치 주의 · 일반 모드 기술 구조에 대한 추천입니다. 포화 생존을 보장하는 것으로 표현하지 않습니다.
사례 근거 · Mobalytics의 파라 가이드가 D.Va의 기동성과 매트릭스를 이용한 포화 보호를 구체적으로 설명합니다. 사례 원문
공개 사례와 기술 설명을 바탕으로 한 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시영웅 궁합
접근·화력·지원을 함께 운용합니다.
윈스턴 + 트레이서 · 동시 후방 진입
윈스턴이 점프 팩으로 교전을 시작할 때 트레이서가 점멸로 합류해 같은 목표를 공격합니다.
- 윈스턴 · 점프 팩
- 윈스턴 · 방벽 생성기
- 트레이서 · 점멸
- 트레이서 · 펄스 쌍권총
추천 조건 · 트레이서가 실제로 합류 가능한 위치이고 점멸·시간 역행 등 생존 수단이 남아 있을 때.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 고립된 지원 영웅을 정한 뒤 윈스턴이 착지하는 시점에 트레이서가 옆에서 사격을 시작해 목표의 대응을 분산합니다.
- 트레이서가 합류할 경로와 두 영웅의 이탈 수단을 확인합니다.
- 윈스턴의 착지에 맞춰 같은 목표를 공격하고 방벽으로 막을 수 있는 사격을 나눕니다.
- 적 지원이 합류하거나 방벽이 소진되면 각자의 이동기로 이탈합니다.
실패·대응 조건 · 점프와 합류 시점이 어긋나면 윈스턴이 혼자 집중 공격을 받습니다. 높은 고지에는 트레이서가 바로 합류하지 못하며, 방벽이 모든 치유와 공격을 막는 것은 아닙니다.
패치 주의 · 특전·6v6 수치를 전제하지 않습니다. 패치로 기술 동작이 바뀌면 재검토해야 합니다.
사례 근거 · 윈스턴 가이드는 단독 화력을 보완하는 합류 영웅으로 트레이서를 명시합니다. 교전 예시는 해당 역할 분담을 실행 순서로 풀어쓴 해설입니다. 사례 원문
공개 전략 가이드와 기술 설명 기반 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시라인하르트 + 루시우 · 속도 진입
루시우의 속도 음악으로 라인하르트가 코너에서 해머 사거리까지 접근하고, 불리해지면 함께 후퇴할 수 있게 돕습니다.
- 루시우 · 분위기 전환!
- 루시우 · 볼륨을 높여라!
- 라인하르트 · 로켓 해머
추천 조건 · 지상 코너를 따라 접근할 수 있고 아군이 루시우의 지원 범위에 모여 있을 때.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 적이 코너 가까이 들어온 순간 속도 음악을 증폭해 함께 접근하고, 라인하르트가 가까운 목표를 해머로 압박합니다.
- 라인하르트의 생명력·방벽과 아군의 합류 상태를 확인합니다.
- 진입 신호에 맞춰 속도 음악을 증폭하고 같은 목표로 접근합니다.
- 상대가 거리를 벌리거나 방벽이 무너지면 다음 엄폐로 함께 후퇴합니다.
실패·대응 조건 · 속도 음악과 치유 음악을 동시에 켤 수는 없습니다. 다른 지원가의 치유가 끊기거나 개방된 사선을 오래 건너면 속도만으로 버티기 어렵습니다.
패치 주의 · 순간적인 접근·후퇴 효율을 근거로 한 궁합입니다. 현 패치의 승률 우위를 수치로 주장하지 않습니다.
사례 근거 · Mobalytics의 라인하르트 가이드가 루시우의 속도로 유효 사거리를 확보하고 방벽·생명력을 관리하는 연계를 설명합니다. 사례 원문
공개 사례와 기술 설명을 바탕으로 한 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시파르시 · 공중 추적 지원
메르시가 수호천사로 파라의 위치 이동을 따라가며, 필요한 순간 치유와 공격력 증폭을 바꿔 로켓 압박을 지원합니다.
- 메르시 · 수호천사
- 메르시 · 카두세우스 지팡이
- 파라 · 로켓 런처
추천 조건 · 수호천사 이동 대상과 엄폐가 있으며 다른 아군의 치유 부담을 나눌 수 있을 때.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 파라가 낮은 엄폐에서 견제하다 옆 각도로 진입할 때, 메르시가 지원 위치를 따라 바꾸고 공격 기회에 증폭을 맞춥니다.
- 둘이 공유할 엄폐와 파라가 연료를 회복할 위치를 정합니다.
- 파라가 공격할 때 증폭하고 위험할 때 치유로 전환합니다.
- 두 영웅이 함께 노출되면 다른 아군·엄폐 쪽으로 이탈합니다.
실패·대응 조건 · 무한 체공이나 생존 보장 조합이 아닙니다. 파라의 연료 회복과 메르시의 퇴로가 필요하며 장거리 사격에 두 명이 함께 노출되지 않아야 합니다.
패치 주의 · 과거의 상시 공중 체류 운영을 전제하지 않습니다. 파라 혼자서는 기능하지 못한다는 의미도 아닙니다.
사례 근거 · Mobalytics가 현재 파르시를 상시 체공보다 엄폐 견제·진입 시 증폭을 활용하는 궁합으로 설명합니다. 사례 원문
공개 사례와 기술 설명을 바탕으로 한 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시메이 + 라인하르트 · 빙벽 고립
빙벽으로 먼저 들어온 적과 후방의 사선을 나누면 라인하르트가 짧은 거리에서 고립된 목표에 화력을 집중하기 쉽습니다.
- 메이 · 빙벽
- 라인하르트 · 로켓 해머
추천 조건 · 적을 가를 수 있는 통로와 라인하르트가 실제로 공격할 거리가 확보됐을 때.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 적 돌격 영웅이 좁은 입구를 통과했을 때 뒤쪽에 빙벽을 세워 후속 지원을 늦추고, 라인하르트와 같은 목표를 공격합니다.
- 적이 통로를 지나고 아군이 공격할 수 있는 위치까지 기다립니다.
- 목표 뒤를 빙벽으로 나누되 아군의 공격 사선은 남깁니다.
- 빙벽이 파괴되거나 적이 탈출하기 전에 짧게 압박하고 전선을 다시 정리합니다.
실패·대응 조건 · 빙벽이 아군 치유·퇴로를 막으면 오히려 손해입니다. 적 이동기나 벽 파괴로 고립이 풀릴 수 있으며 확정 처치를 뜻하지 않습니다.
패치 주의 · 빙벽을 어디에 세우는지가 핵심인 조건부 연계입니다. 적을 가두기만 하면 이긴다는 추천은 하지 않습니다.
사례 근거 · Mobalytics의 라인하르트 가이드가 메이 빙벽으로 적 전선을 나누어 해머 공격을 돕는 사례를 설명합니다. 사례 원문
공개 사례와 기술 설명을 바탕으로 한 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시라인하르트 + 자리야 · 방어 자원 교대
라인하르트가 근접 압박을 맡고 자리야가 방벽 씌우기로 노출 순간을 보완합니다. 보호가 끝나면 라인하르트가 방벽과 엄폐로 다시 전선을 정리합니다.
- 라인하르트 · 방벽 방패
- 라인하르트 · 로켓 해머
- 자리야 · 방벽 씌우기
추천 조건 · 두 탱커가 서로 지원할 거리와 지원 영웅의 치유 사선을 유지할 때.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 코너에서 라인하르트가 해머를 휘두르는 순간에 자리야가 보호하고, 보호 종료 후 두 영웅이 코너로 돌아오는 짧은 교전입니다.
- 라인하르트가 접근 경로와 후퇴할 코너를 정하고 자리야가 아군 방벽 사용 가능 여부를 알립니다.
- 해머 공격으로 몸이 노출되는 시점에 방벽 씌우기를 맞춥니다.
- 보호가 끝나면 라인하르트가 방벽·엄폐로 후퇴를 돕고 다음 자원 주기를 기다립니다.
실패·대응 조건 · 방벽을 미리 겹쳐 쓰거나 라인하르트가 혼자 깊게 돌진하면 보호가 끝난 뒤 고립됩니다. 두 탱커가 정면에만 머물면 측면과 본대가 노출됩니다.
패치 주의 · 과거 자료의 체력·방벽 지속 시간·재사용 대기시간을 현재 6v6 수치로 사용하지 않습니다. 현재 모드의 기술 자원과 아군 치유 사선을 확인하세요.
사례 근거 · 2026-05-28 GG Clan의 6v6 가이드가 라인하르트의 방벽 해제 때 자리야가 보호하고, 자리야의 자원 공백을 라인하르트가 보완하는 운용을 설명합니다. 현행 최상위 조합이나 승률 근거는 아닙니다. 사례 원문
6v6의 두 탱커 역할 분담에 대한 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시 · 현행 승률 우위 미검증윈스턴 + D.Va · 동시 진입과 엄호
윈스턴이 목표와 진입 위치를 정하고 D.Va가 같은 교전에 합류해 사격 엄호와 후속 압박을 맡습니다. 진입 후에는 함께 추격할지 본대로 복귀할지 맞춥니다.
- 윈스턴 · 점프 팩
- 윈스턴 · 방벽 생성기
- D.Va · 부스터
- D.Va · 방어 매트릭스
추천 조건 · 두 탱커가 같은 목표에 도달할 수 있고 지원 사선과 복귀 수단이 남아 있을 때.
활용 예시·실행·근거 보기
교전 예시 · 고지의 고립된 적을 같은 타이밍에 압박하고, 적의 지원이 합류하면 엄폐나 본대로 함께 복귀하는 운용입니다.
- 지원 사선 안에서 목표와 착지 위치, 복귀 경로를 함께 정합니다.
- 윈스턴의 점프에 D.Va가 합류하고 필요한 사격 방향을 매트릭스로 엄호합니다.
- 목표가 도주하거나 방어 자원이 줄면 깊게 추격하지 않고 복귀하며 본대를 보호합니다.
실패·대응 조건 · 한 명만 먼저 진입하거나 두 탱커가 모두 본대를 비우면 손해입니다. 매트릭스가 모든 공격을 막는 것은 아니며 광선·근접 공격까지 막는 전제로 진입하지 마세요.
패치 주의 · 과거 자료의 체력·방벽 지속 시간·재사용 대기시간을 현재 6v6 수치로 사용하지 않습니다. 현재 모드의 기술 자원과 아군 치유 사선을 확인하세요.
사례 근거 · 2020년 D.Va 가이드의 윈스턴 조합 설명은 함께 진입할 때의 안전성과 빠른·느린 다이브 선택을 다룹니다. 옛 6v6 자료에서 역할 분담만 참고했으며 당시 수치나 메타 평가는 적용하지 않았습니다. 사례 원문
6v6의 두 탱커 역할 분담에 대한 조건부 추천 · 게임 내 직접 재현 미실시 · 현행 승률 우위 미검증궁극기 + 궁극기
두 궁극기의 준비와 방어 기술 소모를 확인하세요.
나노 강화제 + 용검
아나
겐지나노 강화제로 겐지의 진입 피해와 생존력을 동시에 높여 짧은 시간에 후방을 정리합니다.
실행 순서 · 실패 조건 · 근거 보기
추천 조건 · 두 궁극기가 준비되고 아나가 겐지를 지정할 시야를 확보했으며, 겐지가 공격할 목표에 접근할 수 있을 때.
- 아나와 겐지가 목표와 진입 시점을 합의합니다.
- 겐지가 시야 안에서 나노를 받은 것을 확인하고 용검으로 진입합니다.
- 적 방어 기술에 막히면 무리한 추격 대신 이탈합니다.
실패 조건 · 수면총·기절이나 소리 방벽 같은 방어 기술로 공격 시간이 소모될 수 있습니다. 나노를 받아도 무적이 아니며 처치를 보장하지 않습니다.
전략 가이드가 나노 강화제와 용검의 연계 및 아나와 진입 타이밍을 맞추는 사례를 설명합니다. 전략 가이드 원문
전략 가이드 사례·기존 기술 설명 기반 조건부 추천. 수치·확정 처치·특전 효과를 전제하지 않으며 게임 내 직접 재현은 하지 않았습니다.중력자탄 + 용의 일격
자리야
한조중력자탄으로 적을 묶은 뒤 용의 일격을 통과시켜 넓은 범위에 지속 피해를 줍니다.
실행 순서 · 실패 조건 · 근거 보기
추천 조건 · 한조가 묶인 위치를 통과하도록 용의 진행 방향을 맞추고, 중력자탄 효과가 끝나기 전에 도달시킬 수 있을 때.
- 한조가 준비됐는지 확인하고 묶을 위치를 공유합니다.
- 자리야의 중력자탄 적중을 확인한 뒤 한조가 해당 지점을 관통하도록 발사합니다.
- 남은 적을 함께 압박하되 방어 궁극기로 버티면 추가 궁극기 소모를 재판단합니다.
실패 조건 · 중력자탄 투사체가 제거되거나 용이 늦게 도달하면 연계가 무너집니다. 초월·무적·구출 등의 대응이 남아 있으면 생존할 수 있습니다.
전략 가이드의 한조 연계 항목에서 중력자탄과 용의 일격을 함께 사용하는 사례를 명시합니다. 전략 가이드 원문
전략 가이드 사례·기존 기술 설명 기반 조건부 추천. 수치·확정 처치·특전 효과를 전제하지 않으며 게임 내 직접 재현은 하지 않았습니다.증폭 매트릭스 + 전술 조준경
바티스트
솔저: 76넓은 사선에서 증폭된 자동 조준 사격으로 방벽과 후방을 함께 압박합니다.
실행 순서 · 실패 조건 · 근거 보기
추천 조건 · 솔저의 사격이 매트릭스를 통과하고 적을 볼 수 있는 위치이며 적이 곧바로 엄폐하지 못할 때.
- 솔저가 사용할 사선을 정하고 그 앞에 매트릭스를 배치합니다.
- 매트릭스를 통과해 쏠 수 있는 위치에서 전술 조준경을 사용합니다.
- 적이 숨거나 방벽으로 막으면 무리하게 창 앞에 머무르지 않습니다.
실패 조건 · 전술 조준경은 벽이나 방벽을 무시하지 않습니다. 매트릭스 밖으로 나가는 탄환은 증폭되지 않으며 방어 매트릭스와 측면 진입에도 대응해야 합니다.
솔저 가이드는 화력 지원 조합으로 증폭 매트릭스를 제시합니다. 전술 조준경에 적용하는 실행 절차는 기술 역할에 근거한 조건부 해설입니다. 전략 가이드 원문
전략 가이드 사례·기존 기술 설명 기반 조건부 추천. 수치·확정 처치·특전 효과를 전제하지 않으며 게임 내 직접 재현은 하지 않았습니다.키츠네 러시 + 전술 조준경
키리코
솔저: 76공격 속도와 이동 속도를 높여 솔저: 76의 지속 화력을 극대화합니다.
실행 순서 · 실패 조건 · 근거 보기
추천 조건 · 솔저가 키츠네 러시의 영향을 받는 경로에서 적을 계속 볼 수 있고 두 궁극기가 준비됐을 때.
- 엄폐와 적의 위치를 고려해 러시 경로를 정합니다.
- 솔저가 경로에 맞춰 전술 조준경을 사용하고 사격을 이어갑니다.
- 적이 숨거나 우회하면 따라 나갈지 교전을 멈출지 판단합니다.
실패 조건 · 러시를 사용해도 적의 엄폐·방벽·흡수 기술은 남습니다. 경로를 따라 무리하게 전진하면 집중 공격을 받을 수 있습니다.
솔저 가이드는 전술 조준경을 지원하는 궁극기로 키츠네 러시를 직접 제시합니다. 전략 가이드 원문
전략 가이드 사례·기존 기술 설명 기반 조건부 추천. 수치·확정 처치·특전 효과를 전제하지 않으며 게임 내 직접 재현은 하지 않았습니다.사례 보강 전 보류
보류는 시너지가 없다는 뜻이 아닙니다. 근거를 확인하기 전에는 팀 구성의 자동 추천 점수에도 반영하지 않습니다.
보류한 15개 조합과 이유 보기
- 중력자탄 + 죽음의 꽃 · 궁극기 연계
웹 자료 수집 후 보류 유지: 중력자탄의 후속 공격 기회와 방어 기술 확인은 설명되지만, 죽음의 꽃의 접근 경로·거리·시전 보호까지 확인되는 조합 사례는 확보하지 못했습니다.
검토한 근거 · 중력자탄의 후속 공격 기회와 방어 기술 확인은 설명되지만, 죽음의 꽃의 접근 경로·거리·시전 보호까지 확인되는 조합 사례는 확보하지 못했습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 현재 모드에서 중력자탄 이후 리퍼의 접근과 시전, 상대 방어 기술 대응이 확인되는 사례가 필요합니다.
자료 검토 2026-09-10 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 눈보라 + 자폭 · 궁극기 연계
웹 자료 수집 후 보류 유지: 자폭의 위치 선정과 사선 확보 설명은 눈보라와의 정확한 동기화를 입증하지 않습니다. 이동 제한만으로 엄폐와 방벽까지 무력화된다고 판단할 수 없습니다.
검토한 근거 · 자폭의 위치 선정과 사선 확보 설명은 눈보라와의 정확한 동기화를 입증하지 않습니다. 이동 제한만으로 엄폐와 방벽까지 무력화된다고 판단할 수 없습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 눈보라의 빙결 진행과 자폭 폭발 타이밍, 엄폐·방벽이 있는 상황의 결과를 확인할 사례가 필요합니다.
자료 검토 2026-09-10 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 나노 강화제 + B.O.B. · 궁극기 연계
웹 자료 수집 후 보류 유지: 애쉬 가이드는 B.O.B.의 정지 위치와 거점 압박을 설명하지만 나노 적용 대상을 다루지 않습니다. 검색된 짧은 영상의 제목만으로 현재 적용 조건을 확인했다고 판단하지 않았습니다.
검토한 근거 · 애쉬 가이드는 B.O.B.의 정지 위치와 거점 압박을 설명하지만 나노 적용 대상을 다루지 않습니다. 검색된 짧은 영상의 제목만으로 현재 적용 조건을 확인했다고 판단하지 않았습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · B.O.B. 직접 지정과 애쉬 지정의 차이, 남은 활동 시간과 사선을 확인할 수 있는 현재 사례가 필요합니다.
자료 검토 2026-09-10 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 증폭 매트릭스 + B.O.B. · 궁극기 연계
웹 자료 수집 후 보류 유지: 가이드는 팀 사격을 통과시키는 매트릭스 배치를 설명합니다. B.O.B.의 자동 사격이 창을 통과하는 배치와 실제 증폭을 별도로 확인하지 못했습니다.
검토한 근거 · 가이드는 팀 사격을 통과시키는 매트릭스 배치를 설명합니다. B.O.B.의 자동 사격이 창을 통과하는 배치와 실제 증폭을 별도로 확인하지 못했습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · B.O.B.의 정지 위치·표적·창 통과 사선을 유지하며 증폭되는 것을 확인할 사례가 필요합니다.
자료 검토 2026-09-10 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 제트팩 캣 + 파라 · 공중 기동
아군 견인과 운반 중 연료 회복 감소는 확인했습니다. 파라 자체 비행에 비해 운반이 주는 이점이나 포화 중 이동 가능 여부는 소개만으로 확정하지 않습니다.
검토한 근거 · 아군 견인과 운반 중 연료 회복 감소는 확인했습니다. 파라 자체 비행에 비해 운반이 주는 이점이나 포화 중 이동 가능 여부는 소개만으로 확정하지 않습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 독립 비행 대비 운반 이득, 두 영웅 연료 관리, 포화 중 운반·해제와 엄폐 복귀 사례를 확인
자료 검토 2026-09-21 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 제트팩 캣 + 라인하르트 · 진입 보조
생명줄의 운반·치유와 운반 중 연료 회복 감소는 확인했습니다. 라인하르트 운반 중 방벽 방향·착지 후 공격을 검증한 사례는 부족합니다.
검토한 근거 · 생명줄의 운반·치유와 운반 중 연료 회복 감소는 확인했습니다. 라인하르트 운반 중 방벽 방향·착지 후 공격을 검증한 사례는 부족합니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 운송 경로·방벽 방향·착지 후 해머 사거리·운반 중단과 본대 지원 공백을 확인
자료 검토 2026-09-21 · 게임 내 직접 재현 미실시 - D.Mon + 루시우 · 근접 돌진
공식 설명에서 수평 추진기와 루시우의 이동 지원은 확인했습니다. 속도 지원이 추진기 소모·접근 거리에 주는 실제 이득과 진입 후 치유 공백을 확인할 사례는 부족합니다.
검토한 근거 · 공식 설명에서 수평 추진기와 루시우의 이동 지원은 확인했습니다. 속도 지원이 추진기 소모·접근 거리에 주는 실제 이득과 진입 후 치유 공백을 확인할 사례는 부족합니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 9월 17일 이후 5대5·6대6을 구분하여 속도 지원 전후 접근 시간, 남은 연료, 아군 치유 범위를 확인
자료 검토 2026-09-21 · 게임 내 직접 재현 미실시 - D.Mon + D.Va · 이중 MEKA 전선
두 영웅의 이동·방어 기술은 확인했지만 같은 MEKA 소속이라는 서사는 6대6 방어 기술 교대의 성능 근거가 아닙니다.
검토한 근거 · 두 영웅의 이동·방어 기술은 확인했지만 같은 MEKA 소속이라는 서사는 6대6 방어 기술 교대의 성능 근거가 아닙니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 6대6 탱커 2명 조건에서 방벽·매트릭스 교대, 방어 공백, 고지 이동 후 본대 보호를 확인
자료 검토 2026-09-21 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 도미나 + 시메트라 · 거점 통제
웹 자료 수집 후 보류 유지: 가이드는 도미나의 원거리 방벽 지원을 설명하며 소전·애쉬·바티스트를 예로 듭니다. 순간이동기·포탑과의 구체적인 설치 순서는 확인되지 않습니다.
검토한 근거 · 가이드는 도미나의 원거리 방벽 지원을 설명하며 소전·애쉬·바티스트를 예로 듭니다. 순간이동기·포탑과의 구체적인 설치 순서는 확인되지 않습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 순간이동기 출구 보호, 방벽 위치, 교전 거리와 실패 조건을 확인할 사례가 필요합니다.
자료 검토 2026-09-10 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 미즈키 + 키리코 · 방어 순환
웹 자료 수집 후 보류 유지: 가이드의 구체적인 지원 조합은 미즈키–아나의 속박·수면 및 치유 분담입니다. 성역과 정화의 방울을 교대하는 키리코 조합 사례로 확대할 수 없습니다.
검토한 근거 · 가이드의 구체적인 지원 조합은 미즈키–아나의 속박·수면 및 치유 분담입니다. 성역과 정화의 방울을 교대하는 키리코 조합 사례로 확대할 수 없습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 성역과 정화 사용을 겹치지 않는 순서, 치유 차단 대응과 팀 치유 유지 사례가 필요합니다.
자료 검토 2026-09-10 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 안란 + 윈스턴 · 집중 다이브
두 영웅이 함께 진입할 수 있다는 역할 설명만으로 추천하지 않습니다. 안란과 윈스턴이 같은 목표에 합류하고 생존 기술을 나누는 구체적인 사례가 부족합니다.
검토한 근거 · 안란 가이드는 다른 돌격 영웅의 방어·합류 지원을 설명하지만 이를 윈스턴과의 검증 사례로 대체하지 않았습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 점프 팩과 안란의 진입 타이밍, 방벽 활용, 양측 이탈 수단을 확인할 수 있는 사례
자료 검토 2026-09-10 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 벤데타 + 아나 · 나노 근접 압박
나노 강화제의 공격·생존 보조와 벤데타의 진입 기술은 확인했습니다. 이를 해당 조합의 안전한 진입·궁극기 확정 연계로 확대할 근거는 부족합니다.
검토한 근거 · 나노 강화제의 공격·생존 보조와 벤데타의 진입 기술은 확인했습니다. 이를 해당 조합의 안전한 진입·궁극기 확정 연계로 확대할 근거는 부족합니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 나노 부여 시점, 수호 태세 사용 중 공격 공백, 군중 제어 적중 시 이탈 경로를 확인
자료 검토 2026-09-21 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 주노 + 윈스턴 · 기동 다이브
하이퍼 링의 일반적인 접근 지원만으로 윈스턴과의 연계를 추천하지 않습니다. 점프 팩 진입 이후 주노의 지원 위치와 후퇴 동선을 보여 주는 사례가 부족합니다.
검토한 근거 · 가이드에는 하이퍼 링을 통한 접근 지원과 고지·이동 경로에 따른 제약이 설명되어 있습니다. 윈스턴과의 특정 교전 사례는 확보하지 못했습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 윈스턴의 점프 전후 링 활용, 주노의 지원 사선, 함께 후퇴하는 경로가 확인되는 사례
자료 검토 2026-09-10 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 제트팩 캣 + 캐서디 · 이동식 궁극기 사선
5시즌부터 황야의 무법자 사용 중 생명줄 연결이 불가능해 공중 석양 연계를 추천에서 제외했습니다.
검토한 근거 · 5시즌부터 황야의 무법자 사용 중 생명줄 연결이 불가능해 공중 석양 연계를 추천에서 제외했습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 공식 패치로 연결 제한이 변경되고 연계 가능 여부가 확인될 때 재검토
자료 검토 2026-10-07 · 게임 내 직접 재현 미실시 - 라이프위버 + 캐서디 · 구원의 손길 공중 발사 변형
연꽃 단상으로 캐서디의 높이를 바꾸는 설명과 끌어오기 관성으로 날리는 슬링샷은 별개입니다. 현재 입력·취소·도달 위치를 확인하지 못해 슬링샷은 보류합니다.
검토한 근거 · 가이드는 캐서디에게 연꽃 단상으로 수직 이동 경로를 제공하는 예시를 설명합니다. 이 설명을 슬링샷 근거로 사용하지 않았습니다. 검토 출처
추천 복귀 조건 · 현행 패치에서 반복 가능한 구원의 손길 입력·취소 절차와 궁극기 유지·착지 조건
자료 검토 2026-09-10 · 게임 내 직접 재현 미실시
제트팩 캣
바스티온
라이프위버
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윈스턴
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루시우
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