전장 특징: 첫 거점 관문과 거리 구간의 연속 코너
공장 구간의 고지와 낙사 지형에서는 거리 구간과 다른 퇴로가 필요합니다.
왕의 길 통계로 후보 비교
수집 2026-10-21 · 경쟁전·전체 등급 · 역할 고정
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동일 조건의 공식 통계 ↗영웅 후보 비교 · 승률 구간 티어표
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승률 구간 티어표 · 돌격
S ≥55%, A ≥52%, B ≥49%, C <49%. 픽률 1% 미만·자료 없음·체험 영웅은 미분류입니다. 표본 경기 수가 제공되지 않아 신뢰도를 보장하지 않습니다. 숙련도·조합·상성을 반영한 종합 추천 순위가 아닙니다.
돌격 추천
라인하르트돌격왕의 길의 첫 거점 관문과 거리 구간의 연속 코너에서 방벽 방패로 코너 접근을 돕고 로켓 해머가 닿는 좁은 공간에서 본대와 함께 밀어붙입니다.
유효한 조건 · 코너를 끼고 본대와 측면의 공격 타이밍을 맞출 때
주의할 점 · 긴 사선을 방벽만 들고 건너지 말고 돌진 후 돌아올 위치를 확인하세요.
기술 설명 근거
둠피스트돌격왕의 길의 첫 거점 관문과 거리 구간의 연속 코너에서 지진 강타와 로켓 펀치로 코너·측면에서 적의 배치를 흔들어 아군이 전진할 기회를 만듭니다.
유효한 조건 · 코너를 끼고 본대와 측면의 공격 타이밍을 맞출 때
주의할 점 · 수면과 기절을 먼저 확인하고 모든 이동기를 진입에 쓰지 마세요.
기술 설명 근거
레킹볼돌격왕의 길의 첫 거점 관문과 거리 구간의 연속 코너에서 갈고리 고정과 파일드라이버로 본대와 다른 각도에서 진입해 적의 시선을 분산합니다.
유효한 조건 · 코너를 끼고 본대와 측면의 공격 타이밍을 맞출 때
주의할 점 · 강철 덫 같은 이동 방해를 먼저 확인하고 아군의 공격 타이밍과 맞추세요.
기술 설명 근거공격 추천
위도우메이커공격왕의 길의 첫 거점 관문과 거리 구간의 연속 코너에서 죽음의 입맞춤 조준 사격으로 긴 통로를 견제하고 갈고리 발사로 높이와 다음 사선을 바꿉니다.
유효한 조건 · 코너를 끼고 본대와 측면의 공격 타이밍을 맞출 때
주의할 점 · 후방으로 접근하는 적을 확인하고 좁은 실내에서는 다른 각도나 영웅 전환을 고려하세요.
기술 설명 근거
벤데타공격왕의 길의 첫 거점 관문과 거리 구간의 연속 코너에서 치솟는 베기와 소용돌이 질주로 가까운 교전 거리를 만들고 팔라틴 팽으로 코너를 압박합니다.
유효한 조건 · 코너를 끼고 본대와 측면의 공격 타이밍을 맞출 때
주의할 점 · 개방된 사선에서 접근하면 피해가 누적되므로 아군과 동시에 진입하세요. 9월 10일 팔라틴 팽 사거리 버그가 수정됐으나 거리 수치는 공개되지 않았습니다. 과거 영상의 코너 간격만으로 공격이 닿는다고 단정하지 마세요.
기술 설명 근거
한조공격왕의 길의 첫 거점 관문과 거리 구간의 연속 코너에서 음파 화살로 코너 너머의 접근을 확인하고 폭풍활로 긴 사선을 압박하며 벽 오르기로 각도를 바꿉니다.
유효한 조건 · 코너를 끼고 본대와 측면의 공격 타이밍을 맞출 때
주의할 점 · 같은 위치에 오래 머물면 측면 공격에 노출됩니다.
기술 설명 근거지원 추천
추천은 조건부 전략 분석이며 패치·팀 조합에 따라 달라집니다. 위 통계는 별도로 수집한 자료이며 전략 추천의 점수가 아닙니다. 전체 조건 비교는 승률·픽률·밴률에서 확인하세요. 전장 자료 1
