패치 범위: 본문 전체 확인: D.Mon 밸런스 변경 및 스타디움 메르시 재활성화만 해당합니다. 일반 모드 공통 규칙 변경은 없습니다.
D.Mon돌격영웅 정보융합 연발총 피해 16→15, 재사용 대기시간 4→5초, 주요 특전 집중 융합 탄당 피해 45→36, 추진기 연료 소모율 25→30으로 변경됐습니다.
- 융합 연발총피해가 16에서 15로 감소하고 재사용 대기시간이 4초에서 5초로 증가했습니다. 아래 시전·회복 시간은 기존 8월 14일 자료입니다.
- 추진기연료 소모율이 25에서 30으로 증가했습니다.
메르시지원영웅 정보스타디움의 게임플레이 문제 수정 후 모든 스타디움 대기열에서 메르시가 다시 활성화됐습니다. 일반 5대5·6대6 기술 수치 변경은 아닙니다.
변경 영웅의 현재 통계
경쟁전 · 역할 고정 · 마우스 및 키보드 · 아시아 · 모든 등급 단계 · 모든 전장 · 수집 2026-09-28
이 패치 이전에 같은 조건으로 수집한 자료가 없어 증감은 표시하지 않습니다. 다른 지역·등급·전장은 승률·픽률·밴률에서 확인하세요.
상성·조합·맵 재검토 기록
이 패치와 관련된 OP PICK LAB 콘텐츠를 다시 확인한 기록입니다. 자료 검토이며 게임 내 재현 검증이 아닙니다.
내용 갱신 11건변경 없음 확인 16건근거 보강 대기 12건
내용 갱신 11건
스타디움 재활성화 안내를 반영했습니다. 일반 모드 수치는 변경하지 않았습니다.
기록 2026-09-18공식 패치의 방어력·무기·추진기·특전 변경을 표시하고 모드를 구분했습니다.
기록 2026-09-18방어력·연료 변경을 교전 조건에 반영했습니다. 기술 상호작용 구조는 유지하며 점수 재산정·게임 재현은 수행하지 않았습니다.
기록 2026-09-18방어력·연료 변경을 교전 조건에 반영했습니다. 기술 상호작용 구조는 유지하며 점수 재산정·게임 재현은 수행하지 않았습니다.
기록 2026-09-18방어력·연료 변경을 교전 조건에 반영했습니다. 기술 상호작용 구조는 유지하며 점수 재산정·게임 재현은 수행하지 않았습니다.
기록 2026-09-18에코가 비행으로 고도를 바꾸면 수평 이동 중심의 D.Mon은 근접 사거리를 유지하기 어렵습니다. 성립 조건: 비행을 사용할 수 있고 천장·지형이 고도 확보를 허용해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-21방어력·연료 변경을 교전 조건에 반영했습니다. 기술 상호작용 구조는 유지하며 점수 재산정·게임 재현은 수행하지 않았습니다.
기록 2026-09-18파라의 공중 높이와 D.Mon 추진기의 수평 이동 차이 때문에, 고도를 유지한 파라는 근접 접근을 어렵게 만들 수 있습니다. 성립 조건: 파라가 연료와 공중 엄폐를 확보한 상황에 한정합니다. 지상 착지나 융합 연발총 사격까지 무력화하는 것은 아닙니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-21엄폐 이동·퇴각 연료와 융합 연발총 피해·재사용 변경을 주의사항에 반영했습니다. 추천 순위 재산정은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-18엄폐 이동·퇴각 연료와 융합 연발총 피해·재사용 변경을 주의사항에 반영했습니다. 추천 순위 재산정은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-18엄폐 이동·퇴각 연료와 융합 연발총 피해·재사용 변경을 주의사항에 반영했습니다. 추천 순위 재산정은 하지 않았습니다.
기록 2026-09-18
변경 없음 확인 16건
이 항목은 일반 모드 메르시 콘텐츠입니다. 이번 변경은 스타디움 재활성화에 한정되어 일반 모드 설명·점수를 바꾸지 않습니다. 기존 근거 수준을 새로 검증한 것은 아닙니다.
기록 2026-09-18이 항목은 일반 모드 메르시 콘텐츠입니다. 이번 변경은 스타디움 재활성화에 한정되어 일반 모드 설명·점수를 바꾸지 않습니다. 기존 근거 수준을 새로 검증한 것은 아닙니다.
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기록 2026-09-18- 주의 조합메르시 · 라이프위버
이 항목은 일반 모드 메르시 콘텐츠입니다. 이번 변경은 스타디움 재활성화에 한정되어 일반 모드 설명·점수를 바꾸지 않습니다. 기존 근거 수준을 새로 검증한 것은 아닙니다.
기록 2026-09-18 이 항목은 일반 모드 메르시 콘텐츠입니다. 이번 변경은 스타디움 재활성화에 한정되어 일반 모드 설명·점수를 바꾸지 않습니다. 기존 근거 수준을 새로 검증한 것은 아닙니다.
기록 2026-09-18이 항목은 일반 모드 메르시 콘텐츠입니다. 이번 변경은 스타디움 재활성화에 한정되어 일반 모드 설명·점수를 바꾸지 않습니다. 기존 근거 수준을 새로 검증한 것은 아닙니다.
기록 2026-09-18이 항목은 일반 모드 메르시 콘텐츠입니다. 이번 변경은 스타디움 재활성화에 한정되어 일반 모드 설명·점수를 바꾸지 않습니다. 기존 근거 수준을 새로 검증한 것은 아닙니다.
기록 2026-09-18
근거 보강 대기 12건
D.Mon이 근접 사거리까지 도달하는지와 도미나의 방벽 배치를 나누어 판단해야 합니다. 성립 조건: 방벽을 우회할 경로와 근접 진입 후 퇴각 연료가 필요합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 방벽을 우회할 경로와 근접 진입 후 퇴각 연료가 필요합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21수평 추진기만으로 수호천사의 높이 변화와 아군 이동 경로를 계속 추적한다는 근거는 부족합니다. 성립 조건: 메르시가 이동할 아군과 고지·엄폐가 있는지 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 메르시가 이동할 아군과 고지·엄폐가 있는지 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21전방 방벽과 해킹은 서로 다른 대응 방향을 요구합니다. 파워 배리어만으로 측면 해킹까지 차단한다고 볼 근거는 부족합니다. 성립 조건: 해킹 사선과 시전 방해 여부를 구분해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 해킹 사선과 시전 방해 여부를 구분해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21강착과 파워 배리어의 충돌 판정이 이 상성의 핵심이지만, 영웅 소개만으로 방벽 교전의 승자를 확정할 수 없습니다. 성립 조건: 방벽 전개 시점·내구도와 강착 적중을 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 방벽 전개 시점·내구도와 강착 적중을 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21두 영웅 모두 이동 기술이 있어 D.Mon의 수평 추격만으로 시온을 붙잡는다고 단정할 수 없습니다. 성립 조건: 피하기 이후의 위치와 남은 추진기 연료에 따라 결과가 달라집니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 피하기 이후의 위치와 남은 추진기 연료에 따라 결과가 달라집니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21방벽이 남아 있는 자리야를 계속 공격하면 상대 자원 운용에 이득을 줄 수 있어, D.Mon의 근접 진입만으로 우위를 단정할 수 없습니다. 성립 조건: 자리야의 방벽 사용 횟수와 에너지를 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 자리야의 방벽 사용 횟수와 에너지를 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21D.Mon의 접근과 캐서디의 거리 유지 중 어느 쪽이 유리한지에는 사거리와 퇴로가 필요합니다. 성립 조건: 추진기 연료와 피스키퍼 적중률을 고정하지 않은 일반 우위 평가는 보류합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 추진기 연료와 피스키퍼 적중률을 고정하지 않은 일반 우위 평가는 보류합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21두 돌진 기술의 충돌 우선순위가 확인되지 않아 라인하르트의 일방적 우위로 설명할 수 없습니다. 성립 조건: 정면 충돌·측면 적중·방벽 전개 상황을 따로 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 정면 충돌·측면 적중·방벽 전개 상황을 따로 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21리퍼가 방벽 정면을 쏘는지 측후면에서 교전하는지에 따라 피해 양상이 달라집니다. 성립 조건: 샷건 거리와 방벽 내구도·방향을 함께 봐야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 샷건 거리와 방벽 내구도·방향을 함께 봐야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21바스티온의 집중 사격과 D.Mon의 방벽·엄폐 순환을 비교할 구체적 교전 조건이 필요합니다. 성립 조건: 강습 지속 구간, 방벽 내구도, 이탈 경로를 함께 확인해야 합니다. 공식 기술 설명 기반 조건부 분석이며 게임 내 재현은 하지 않았습니다.
다시 확인할 조건: 강습 지속 구간, 방벽 내구도, 이탈 경로를 함께 확인해야 합니다. 해당 기술 순서·위치가 드러나는 현재 패치 사례 필요.
기록 2026-09-21공식 설명에서 수평 추진기와 루시우의 이동 지원은 확인했습니다. 속도 지원이 추진기 소모·접근 거리에 주는 실제 이득과 진입 후 치유 공백을 확인할 사례는 부족합니다.
다시 확인할 조건: 9월 17일 이후 5대5·6대6을 구분하여 속도 지원 전후 접근 시간, 남은 연료, 아군 치유 범위를 확인
기록 2026-09-21두 영웅의 이동·방어 기술은 확인했지만 같은 MEKA 소속이라는 서사는 6대6 방어 기술 교대의 성능 근거가 아닙니다.
다시 확인할 조건: 6대6 탱커 2명 조건에서 방벽·매트릭스 교대, 방어 공백, 고지 이동 후 본대 보호를 확인
기록 2026-09-21
검토 당시 기록입니다. 이후 내용이 바뀐 항목과 대기 중인 항목은 패치 재검토 현황에서 확인하세요.